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Tecnologías de Seguridad en el IoT (Internet de las Cosas)

  • by Juan C Reyes C
  • by Marzo 21, 2017
  • in AI, IoT, internet de las cosas.
  • 0 comments
Tecnologías de Seguridad en el IoT (Internet de las Cosas)

Las brechas de seguridad en el Internet de las cosas (IoT)  han estado dominando los titulares últimamente. La filtración de documentos de la CIA por parte de WikiLeaks reveló que los televisores conectados a Internet pueden usarse para registrar secretamente conversaciones. La asesora de Trump,Kellyanne Conway cree que los hornos microondas pueden usarse para espiarte, aunque tal vez se haya referido a las cámaras de microondas, que de hecho pueden utilizarse para la vigilancia. Y no crea que usted es inmune a los ataques de IoT, Una encuesta revela que el 96% de los profesionales de seguridad esperan un aumento en los ciberataques debido a las bre

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Las ultimas tendencias tecnológicas en el desarrollo de aplicaciones móviles

  • by Juan C Reyes C
  • by Abril 13, 2017
  • in Desarrollo, IoT, Nube, seguridad, tecnologías, apps, bigdata, html5, internet de las cosas, startups.
  • 0 comments
Las ultimas tendencias tecnológicas en el desarrollo de aplicaciones móviles

2016 fue el año más impresionante, especialmente para la tecnología móvil. Durante este año; Muchas nuevas tecnologías móviles llegaron al mercado con características muy avanzadas. Esto se debe al aumento desmesurado de las ventas de teléfonos inteligentes en todo el mundo. Sabes que Google Play Store tiene 2,3 millones, mientras que la App Store de Apple tiene cerca de 2 millones y lo sorprendente es que este número no disminuye, pero si va creciendo gradualmente. Esto aumenta considerablemente la competencia, lo que nos lleva a seguir innovando, creando cosas nuevas para poder mantenernos en la punta del iceberg.

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3 formas en que los pagos móviles benefician a las empresas de medios de comunicación

  • by Juan C Reyes C
  • by Abril 24, 2017
  • in Desarrollo, IoT, seguridad, tecnologías, apps, internet de las cosas.
  • 0 comments
3 formas en que los pagos móviles benefician a las empresas de medios de comunicación

Debido a los cambios en la tecnología y la dependencia de los consumidores de sus dispositivos móviles, el número de oportunidades para que los medios de comunicación interactúen con sus lectores y consumidores ha aumentado dramáticamente.Ahora, nuestras interacciones con los consumidores pueden tener lugar en cualquier momento y en cualquier lugar. Ellos esperan que nosotros entendamos y respondamos a sus necesidades casi al instante.

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Principales desafíos en el desarrollo de aplicaciones empresariales para dispositivos móviles: las aplicaciones para los clientes

  • by Juan C Reyes C
  • by Mayo 10, 2017
  • in Desarrollo, seguridad, tecnologías, apps, startups.
  • 0 comments
Principales desafíos en el desarrollo de aplicaciones empresariales para dispositivos móviles: las aplicaciones para los clientes

Las aplicaciones empresariales orientadas al cliente tienen muchos desafíos similares al cual se enfrentarían al crear aplicaciones orientadas a los empleados, pero con diferencias notables. Este artículo examinará específicamente las mayores barreras para el despliegue exitoso que las organizaciones enfrentan cuando crean aplicaciones móviles empresariales para sus clientes y no para uso interno.

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Games4NLP: Using Games and Gamification for Natural Language Processing

Oradores: Jon Chamberlain, Chris Cieri, Karën Fort
Fecha: Jueves, 4 de Abril, 2017
Hora: 9:00 AM - 4:00 PM

El simposio Games4NLP tiene como objetivo promover y explorar las posibilidades de investigación y aplicaciones prácticas del uso de juegos y gamification para el Procesamiento del Lenguaje Natural (PNL). El objetivo principal es proporcionar un foro para investigadores y profesionales donde se pueda discutir y compartir ideas sobre cómo la comunidad de investigación PNL puede beneficiarse de las estrategias y técnicas de juego/gamification. Por ejemplo, los juegos pueden usarse para recopilar un gran número de anotaciones de lenguaje humano siempre que haya suficientes jugadores que estén motivados para jugar, y estas anotaciones, cuando se agregan, pueden usarse como etiquetas que reemplazan o complementan el esfuerzo del experto anotador. El simposio acoge con satisfacción la participación de académicos y profesionales de la industria interesados en el uso de juegos y gamification para la PNL.

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